sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Review - Gears of War 3


Gears of War 3 é a Epic Games no seu melhor. Não tendo nada a provar, a sua tarefa neste tempo foi o de fornecer um final satisfatório para sua série de jogos de grande sucesso. Sem toda a pressão de ter que emplacar um novo game, Gears of War 3 já era sucesso garantido antes mesmo do seu lançamento – a Epic foi capaz de executar a versão mais confiante de sua carreira.
Para o grand finale, você verá que cada ação, cada controle e cada botão pressionado foram melhorados em todos os aspectos, as vezes sutilmente, ou as vezes uma interface inteira sofreu modificações. Há um monte de novas armas para brincar e as armas já existentes ainda continuam a fazer o trabalho muito bem, obrigado.
Gears of War 3 coloca os soldados COG do Esquadrão Delta de Marcus Fenix ​​em um planeta em cinzas, onde toda a população foi dizimada. A série Gears é tão sombria quanto pode ser, e a falta de esperança e o clima de tragédia criam um sentimento épico. Dois anos após a queda de Jacinto, já não existem grandes cidades em pé, nem lugares onde se refugiar ou reunir as tropas, por isso o pouco que resta da humanidade está vivendo aqui e ali em grupos desordenados. Os COGs  não estão mais tentando ganhar a guerra, eles estão quase extintos e apenas com a esperança de sobreviver ficando sempre um passo à frente dos Locust e dos Lambent.
Em Gears of War 3 as coisas são diferentes, porque os Locust ficam escondidos e, na maior parte do jogo os inimigos principais são os Lambent. Esses adversários imprevisíveis não temem por suas vidas, então não sentem a necessidade de ficarem atrás das coberturas. Eles vem pra cima de você com o peito aberto, como tanques. Eles também têm movimentos e táticas diferentes, alguns deles saltam alto no ar de seus enormes stalks, para caçá-lo.
O design das fases é mais equilibrado do que nunca, fornecendo a medida certa de tiroteios e breves pausas para respirar antes da próxima intensa batalha. E tenha certeza disso, há algumas batalhas realmente intensas em Gears of War 3 - o mais vívido e violento da trilogia. A campanha é boa, e tem pelo menos, 10 horas, tornando-o  mais longo da série. A Paleta de cores do jogo mais completa é uma mudança bem-vinda. Isso não quer dizer que agora Gears of War 3 se tornou um jogo colorido como o arco-íris, as cores continuam suaves e de alto contraste como sempre, você só irá perceber, que elas aumentaram.
Os jogos da série Gears of War sempre exigiram do Xbox 360 o máximo em gráficos, e isto sempre foi o que mais chamou a atenção, com enormes paisagens ao ar livre e interiores insanamente detalhados. Ainda me lembro da primeira vez que vi o Gears original rodando em uma televisão de alta definição. Os visuais que saltavam os olhos representaram um momento decisivo para mim, porque o nível de detalhes nítidos superou qualquer coisa que eu já tinha visto em um jogo antes - em qualquer plataforma.
Gears of War 3 coloca o motor Unreal da Epic para trabalhar e utiliza o seu máximo potencial com os melhores gráficos de qualquer jogo você vai jogar nesta geração - e isto se estende também ao som do game.
Gears 2 trabalhou duro para misturar estilos de jogo, colocando-o em diferentes tipos de veículos e tipos de fases, mas Gears of War 3 eleva esta quantidade às alturas. Dito isto, uma fase bizarra no início do jogo onde você joga como Cole em vez de Marcus me deixou frustrado. Longe de ser meu personagem favorito, pelo menos na saga, acho a caracterização de Cole muito exagerada, e tão clichê que até irrita. Esta seqüência foi longa demais para o meu gosto.
Esta seqüência centrada em Cole também foi apresentada fora de ordem do resto do jogo,mostrando-nos como uma equipe comandada por Cole encontrou-se com o resto da Delta em um momento chave em uma grande batalha. Isso marca a primeira vez que a série apresentou uma seqüência fora de ordem linear - um desenvolvimento interessante para uma série que nunca teve grande enfoque na trama. O jogo também experimentou contar histórias de outras maneiras, como apresentando alguns flashbacks surrealistas, para dois personagens principais. O primeiro deles foi mais eficaz do que o segundo, mas ambos ofereceram um vislumbre de como o mundo era antes do de E-Day, e como estes personagens eram naquela época, e desta forma podemos perceber o quanto eles foram alterados pela guerra.
Há um determinado ponto do jogo, um pouco mais de metade da campanha, que oferece drama e emoção de uma forma tão eficaz que deixa os outros momentos de drama de toda a  série na poeira. É uma história trágica que até mesmo o soldado mais durão seria incapaz de desviar o olhar.
Demorou para adição de um COG feminino, o que adiciona um equilíbrio muito necessário ao Esquadrão Delta. Anya - que até agora tinha sido nada mas que a voz de rádio da Delta, fornecendo notícias do HQ - finalmente veste uma armadura e se junta na luta, junto com outra mulher com sotaque britânico chamada Sam, que tem um certo interesse no atormentado viúvo Dom. As mulheres trazem uma espécie de companheirismo e força interior para a dinâmica de grupo que você não sabia que estava faltando, e são mais do que capazes de se virarem em uma briga. Percebe-se que Anya sequer obteve um upgrade de tamanho de modo a ela e Sam poderem igualar-se ao COG homens de proporções caricatas. (Aliás, há alguma uma razão para os soldados COG serem tijolos gigantes de carne? Quer dizer, eu entendo que é provavelmente apenas uma escolha estilística da Epic,mas você não pode assistir esses caras hulk,  interagindo com cidadãos comuns, ou mesmo com as novas COGs femininas, sem perceber o contraste dramático, e um pouco bobo, em tamanho. Isso sempre me incomodou na série. esses caras são geneticamente modificados, quando eles pedem? Qual é o lance?)
O trabalho musical de Steve Jablonsky (responsável também pela trilha sonora dos Transformers),se repete aqui assim como nos primeiros jogos, e eu aprecio a direção musical que ele toma. Muito mais “ação épica” do que “a sobrevivência triste.”  Uma música meio pra baixo seria suficiente para que todo o jogo entrasse em uma espiral de depressão, mas o trabalho de Jablonsky é tão bom que me dá vontade de  jogar os dois primeiros jogos novamente apenas para ouvi-la.
O final apresenta uma surpresa comovente, e algumas aguardadas respostas são finalmente reveladas. Isso não quer dizer que não existem perguntas que permaneçam sem resposta. (Se você está esperando por uma explicação do porquê da Rainha Locust ter a aparência tão parecida com uma humana, você irá se decepcionar.)
Além da campanha, você ainda vai encontrar muita diversão com os modos multiplayer renovados. A Epic realmente teve tempo de projetar esses novos modos, tomando nota dos problemas  e das qualidades  dos últimos jogos, criando soluções inteligentes. A engenhosa nova “Horde 2.0″ é a atração principal, e é certamente destinada a conquistar fiéis com a sua nova abordagem em matéria de “Tower Defense”. Um número de adições robusta para os modos online do jogo, como o nivelamento e sistemas de matchmaking, são projetados para colocar a popularidade de Gears of War 3 no mesmo nível de Halo ou Call of Duty.
Gears of War 3 é uma experiência de jogo altamente polida e sua execução beira a perfeição como nenhum jogo conseguiu antes. Definitivamente é um must-have.

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